新時代經濟 (共享經濟)

 

創新科技產業發展對香港人的生活素質的正面影響

  1. 創新科技產業有助改善本港產業結構單一的問題
  • 本港四大經濟支柱產業(金融、物流、旅遊、專業服務)易受外圍經濟環境影響;
  • 帶來更多的就業機會:透過共享經濟、綠色科技、創意產業如動漫、視聽特效等刺激經濟活動;提升香港的形象之餘又能讓香港的經濟更完善和持續地發展;
  1. 香港可享用創新產品
  • 發展創新科技產業,研發得來的產品和技術能應用於市民的日常生活,如節能設備、廢物管理技術。

 

創新科技產業發展對香港人的生活素質的負面影響

  1. 忽略低學歷人士,加劇貧富差距
  • 創科產業屬知識型產業,設計研發是由高學歷、高技術人士擔任,未能真正直接惠及社會大眾,無助提高他們的收入和改善生活素質;
  1. 投資龐大回報未必高
  • 發展創新科技產業投資龐大,但巿場或技術未必成熟,回報可能需時或不高。
  1. 衝擊傳統行業
  • 創新科技提供多元化服務,對傳統業界會造成衝擊,例如酒店業受AIRbnb(大眾出租住宿民宿的網站)影響、的士行業受Uber(預約車服務)影響。

 

好處 代價
環境保育 「以租代買」可減浪費閒置的資源,善用地球資源,對環境也有好處,可實現可持續發展生活。 租用者不珍惜租用物品終成浪費,如中國的大量共享單車變成垃圾。
共享理念 能善用地球資源,即使是「偽共享經濟」,也會推動環保。

如共享單車提供乘車轉駁,減少汽車使用。

「偽共享經濟」為搶佔市場佔有率製造更多垃圾。如共享單車並不屬於共享經濟,它並非利用閒置資源。
買賣雙方的保障 有更多選擇,可在共享交易平台中參考有過往用家評價資料 平台對顧客及服務供應者的背景調查不太嚴謹,用家可能有危險。

Airbnb的房間貨不對板,或遭偷拍和非禮。

社會秩序 打破傳統實體商店的交易模式,令顧客與服務供應者有更多選擇。 「共享經濟」卻打破了社會秩序,出現很多違法行為。如Uber打擊的士業。
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新時代經濟 (電子競技)

概念詞:電子競技 自我認同、自尊感、聯繫感、自信心、成功感、社會標籤、經濟效益、

競爭力、資訊科技

香港應該發展電子競技運動

  • 經濟效益:觀眾來自全球,電競市場大,電競比賽可以吸引廣告商,由於市場大,能吸引廣告商的投資及帶動相關的行業及商業活動。
  • 資訊科技的優勢:香港的資訊科技、上網的速度和滲透率是世界第一,香港的資訊科技發展先進,有發展電競的優勢。
  • 有助青少年發展:觀眾以年輕人為主,已習慣使用網絡,電競選手底薪數千至數萬可吸引年輕人入行,相關公司為他們提供就業機會,有助他們發展事業。

電子競技可以提升青少年的自尊感

同意論點:

  • 提升青少年的成就感:從電競比賽中勝出,羸得獎金,可以提升青少年的成功感,從而提升他們的自尊。
  • 擴闊青少年的社交圈子:電競運動是多人連線的遊戲,玩家可與人對戰和結交新朋友,擴闊社交圈子,聯繫感上升。
  • 提升青少年的自信心:羸得電競國際比賽的獎項可以提升青少年的自信心,強化他們的獨特感。
  • 改善溝通技巧:電競運動是一項講求團體合作的運動,過程中可以訓練青少年的溝通技巧,提升他們的自信心及表達能力,提升自尊。

 不同意的論點:

  • 家人否定會損害自尊:家人對電競的誤解和否定,家人期望子女專心學業,對「打機」持有負面看法,當青年人進行電競運動時,與家人的期望不相符,會令青少年感到迷惘,自尊感下降。
  • 社會標籤會損害青少年的自尊:社會對「電競」有負面的印象,認為電競等於「打機」,玩家多被貼上「宅」、「廢青」的標籤,以致青少年即使有興趣有天份都不敢在這方面發展,怕被定型,阻礙其發展。
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新時代經濟-電子支付


概念詞 : 網絡保安、網上犯罪、個人私穩、電子錢包、電子支付

電子錢包在中國普及:支付寶、微訊支付普及,信用卡在中國使用率偏低 : 中國假鈔、假信用卡問題一直存在。

電子錢包在香港未普及:信用卡、八達通使用普及,同時港人憂慮保安問題。

新型電子支付方式能提升香港人的生活素質:

  • 為生活帶來便利:小商戶未必配備八達通讀卡裝置,電子錢包可推動無現金化。
  • 創造經濟效益:將可刺激消費,為企業創造商機,進而帶動整體經濟發展。
  • 推動智慧城市的發展:發展新型電子支付方式是香港邁向智慧城市的一步,善用資訊及通訊科技基建,以解決經濟、交通、環境、生活、管治及人力資源等方面的城市問題。

新型電子支付方式不能提升香港人的生活素質:

  • 個人私隱和資訊保安問題:新型電子支付方式所應用的科技嶄新,難免有技術漏洞,隨時導致個人資料外洩、交易錯誤、用戶無故損失或被盜取金錢等問題,亦影響香港金融之都的形象。
  • 影響基層就業:例子,美國「無人商店」Amazon Go利用新型電子支付方式,顧客只需從店中拿走商品,系統就會從顧客的帳戶扣錢,結帳過程全自動化,因此不必聘用任何店員。香港加快發展新型的電子支付方式,有可能令零售業職位減少,影響基層勞工的就業機會和收入。

 

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新時代經濟(網紅)


全球化如何令網紅經濟成為世界的新熱潮:
# 必須扣連「全球化」的概念,而全球化是「因」﹐網紅經濟是「果」。

  • 跨國企業透過與「網絡紅人」合作銷售產品;
  • 全球資訊自由流通,互聯網便時空壓縮,隨時隨地觀看網紅節目;
  • 互聯網普及已成為全球人們主要吸收資訊和娛樂的媒體;
  • 互動社交媒體(如FACEBOOK、INSTAGRAM、微博)和串流媒體(如YOUTUBE)的興起,使「網絡紅人」可在多個平台發表意見或宣傳產品。
  • 全球化帶來國際網上付款平台(如PAYPAL、VISA信用卡,方便世界各地的人購買「網紅經濟」的產品;
  • 普世價值觀為全球人們分享相近的價值觀。

青少年近年熱衷參與網絡直播的因素:

個人因素:

  • 自我實現,分享喜好,確立自我概念,尋覓其社會身分;
  • 青少年掌握資訊科技技能,易於投身於直播行列。

社會因素:

  • 從眾行為,模仿同輩;
  • 名人效應,直播被認為潮流
  • 科技發達、寬頻普及和手機功能多,這令網民由傳統的接收資訊者,變成資訊發佈者

經濟因素:

  • 參與網絡直播能帶來實際收入。

網紅經濟崛起的成因:

資源來源http://stedu.stheadline.com/sec/sec_news.php?aid=17704&cat=8&subcat=24

  1. 消費者行為模式改變:人人可以在網上發表產品使用體驗分享,由過往單向被動地接收廣告商品資訊,轉為主動上網查看使用者口碑。例如在淘寶平台上,便有數百位網紅,擁有超過五千萬粉絲;比起明星廣告,網紅的體驗心得更貼近生活,因此更容易引起粉絲的共鳴和信賴
  2. 傳統行銷市場的困局:傳統的硬銷廣告容易令人反感,而網紅坐擁千萬粉絲的影響力,通常不會生硬推銷,而是用有趣故事、反諷等方式讓行銷變成有趣的內容,令粉絲對行銷商品的好感度增加。
  1. 多頻道網絡蓬勃發展:多元化的頻道網絡亦為網紅提供了舞台,讓粉絲聚集。隨着人流大增,移動直播的盈利模式亦從簡單的打賞,衍生到廣告、電商經濟、微電影等經濟領域。

「網絡紅人有利青少年的成長發展。」你是否同意這看法?論證你的答案。

同意網絡紅人有利青少年的成長發展

  • 「網絡紅人」對時事發表意見,有助提升青少年的獨立思考,促進他們的社會政治參與。
  • 「網絡紅人」分享不同資訊,青少年對全球議題的認知。
  • 「網絡紅人」使青少年明白只要有創意,便會成為社會關注的名人,有助鼓勵青少年追尋人的夢想。

不同意網絡紅人有利青少年的成長發展

1.影響青少年的價值觀

為了能夠得吸引關注,許多網紅會刻意做一些「出位」或「踩界」的行為。

  • 如俄羅斯的一名網紅為了吸引關注,曾拍攝一條極度意淫的影片,影片中記錄了該名網紅在街上觸摸1000名女士的胸部,引起廣泛社會爭議和抨擊。若青少年長時間接觸這些內容,可能會使其價值觀扭曲,對他們的成長造成負面影響。

2.容易造成過度沉迷

網紅透過社交媒體發表資訊,粉絲群體能隨時隨地使用流動網絡裝置來瀏覽相關資訊或與「偶像」進行交流。而由於處於成長階段,青少年的時間觀念和管理能力相對較弱,極易沉迷並只專注在虛擬世界當中,影響了日常學業或是正常社交活動。

3.打擊自尊感

世界各地都有人將短片上載或網上直播以作分享,除了希望獲得讚賞以提升自尊感外,表現突出者,固然可以得到網民的追捧和讚美,但很多時網民的評論亦非常冷酷無情,甚至會演變成網絡欺凌,有時會帶來心理困擾,而大部分人最終都是寂寂無名。

4.無助生涯規劃

「網絡紅人」入門門檻低,毫無經驗的人也可以加入其中,只要能獨當一面,都能吸引粉絲支持。網絡直播平台興起,也令參與直播的人愈來愈多,但成功只是少數,青少年被「網絡紅人」的高收入吸引,或會忽視學業和技能學習,一心加入網紅大軍,無助生涯規劃。

資訊科技普及對青少年的成長所造成的影響

資訊科技普及對青少年的成長所造成的正面影響,例如:

1.有助建立自尊:掌握資訊科技能提升其自尊感;青少年可透過不同資訊渠道結交海外朋輩,以提升其聯繫感;已發展國家的青少年向群眾展示自己的獨特心得或技能。

2.增廣見聞:資訊科技普及,青少年可接觸各地資訊,特別是基層青少年可足不出戶,亦能輕易飽覽世界各地的文化,或不同範疇的知識。

3.提升人際關係的技巧:透過資訊科技普及,連接世界各地的網絡用戶,使青少年能接觸不同文化或生活背景的朋輩,這有助提升其人際關係的技巧。

資訊科技普及青少年的成長所造成的負面影響,例如:

1.危害身體健康:資訊科技普及,青少年自我控制能力不足,易沉迷於資訊科技之中,因而對其身體健康 (如休息時間不足、眼睛受損、情緒不穩、筋肌勞損等)。

2.削弱批判分析的能力:青少年在未核實前便相信,削弱其批判分析的能力

3.削弱兩代關係:青少年沉迷資訊科技產品,父母不滿而引起爭執。

4.損害自尊感:特別是基層青少年,因經濟狀況而未能擁有資訊科技產品,損害其自尊感。

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太空艙是青年人的共享空間?

以下文字及圖片來自/轉載自Facebook帳戶Wu Shooting,如需轉載或引用,請聯絡Wu Shooting 在此感謝分享。

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日前被Facebook上的一個活動吸引了去登打士街一個叫書匯的地方,這是兩棟舊唐樓,私人公司活化後,這裡成為共居的空間。宣傳活動上說當日有旅遊分享會、手作市集、漂書、共居生活空間開放等等文藝活動,看似是個非常不錯的地方,但離開地下的手作市集,上樓到一樓一看,竟然有點時空錯亂的感覺!

沒想到就是這樣不小心闖進了一個「睇樓團」!一樓是開放給公眾參觀的共居生活空間,

*每層有22個宿位

 

 

p2*宿位分別為單人房間、太空艙(膠囊床位)和雙人房間(兩張單人床)

*單人房間都是特別高或特別低的單人床,外加一張小書桌及椅子,一開房門就差不多碰到椅子了,月租大概5000元

*太空艙的膠囊床位分為上下鋪,床的左右兩邊有簡單的儲物櫃。上鋪因為要爬樓梯,所以月租較便宜,大概3900元,下鋪大概月租4000元

*因為是唐樓的關係,沒有升降機,所以一樓的租金比較貴,越高樓層的單位則越便宜。

*為著防火消防條例,房間與房間之間的間隔並沒有到頂,即是說,你爬高一點點,就可以看到隔離房間的人在幹甚麼了(雖然職員已經說他們會在床位上對性別有安排)

p6*每層共享4間廁所、4間淋浴間、2部洗衣機、2部乾衣機、簡單的茶水間。注意,是沒有廚房的!

*每層都有一個公共休息室,卻小得只能放下簡單的地毯和大豆袋,放不下桌子及椅子

*入住對象是18至35歲的青年,會先進行面試,確保可以與其他人居住者相處(以及有能力交租?)

 

p7共居空間內的裝修以「生活就是分享」為主題,看得出經營者努力營造寫意、創意的環境。最有印象是,轉角的牆身上貼有不同的相,俊男美女配上「生活是甚麼」的解說,加上開放日當天種種文藝活動,很容易讓人沉醉於這種「追求生活美好」的假象中,可是,撕開這層糖衣,細心思考「居住」、「共居」和「生活」這些基本因素,住在這種的地方又怎會是追求生活的美好呢?共居是單純住在一起的意思嗎?這或許根本說不上是一種生活,只能說是生存。這真的是生活應該有的樣子嗎?

 

 

p5政府這邊廂提倡推行貨櫃屋,那邊廂公屋封頂,私人市場推出的單位越來越細,一、二百呎的個人單位越來越普遍,現在也有公司推出這樣的「共居」(其實跟以前的籠屋差不多,充其量也不過是比較新的板間房),究竟這個社會還可以瘋狂到甚麼地步?除了以上扭曲人性的方案外,還可以有甚麼解決方法?

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概念詞-關鍵意見領袖 KOL

KOL

關鍵意見領袖

Key Opinion Leader,簡稱KOL,多以社交媒體發表評論。由於擁有固定而龐大的粉絲群,其言論特別有影響力,帖文多人讚也多人回應,其影響很受廣告客戶注意,他們會邀請KOL為品牌所拍攝的宣傳短片撰寫評論,希望廣告可在KOL的粉絲之間廣泛流傳。另很多時KOL在網絡平台評論時事,只要讚好數目多,媒體會積極轉載。

 

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概念詞-網絡紅人Internet celebrity

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網絡紅人

簡稱網紅,英文是Internet celebrity ,是指在現實或網上平台中,被網民關注從而走紅或成名的人。網絡紅人以拍片為主。2015年12月《咬文嚼字》雜誌發佈2015年度「十大流行語」,網紅排第九。網絡紅人很多時也是KOL(關鍵意見領袖)

在短視頻中以略顯浮誇的演技和挖苦功力而迅速上位的內地網紅Papi醬,Papi醬首次廣告進行拍賣,拍賣於2016年4月21日,這場被稱為「新媒體史上的第一拍」於北京舉行,結果以2,200萬元天價成交。

 

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概念詞-病毒式營銷viral marketing

Viral_Marketing

病毒式營銷(viral marketing),並不是以電腦病毒來傳播,而是指速度及覆蓋面像病毒一樣迅速散播。一些推介會直接從一位用戶傳播到另外一位用戶,一位用戶對另一人傳遞的訊息,很可能是直接、個人、可信,且有意義的。這類傳播-用戶間彼此之間的接觸,過去稱為「口碑行銷」(word-of-mouth communication),現在則稱為「耳語」(buzz)。產品的宣傳推廣訊息,在網絡上能夠靠着口碑,被快速複製傳送,由一個個體散播至一個群體,並以幾何級數增加。

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速温1-持份者衝突題

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遇如此題型,先找出「持份者」

  • 持份者衝突常見有三 :
  1. 利益衝突
  2. 期望衝突
  3. 價值觀衝突

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提問方式例子如下:

  • 推行市區重建計劃,在不同持份者之間,可能會引發甚麼衝突?解釋你的答案。
  • 「三堆一爐」方案涉及不同持份者,這些持份者之間會有甚麼價值衝突?解釋你的答案。
  • 在規劃大型基建項目的過程中,香港政府應讓其他持份者有多大程度的參與?解釋你的答案。
  • 香港就固體廢物徵費這議題,如果要在主要持份者之間達成共識,你認為有甚麼障礙?解釋你的答案。

 

 

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醫療道德爭議-換頭

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俄羅斯男子史比利多諾夫患先天患有嚴重型脊髓性肌肉萎縮症,因此願意當白老鼠,接受「換頭」手術,他相信飽受爭議的賽季奧·卡利奴醫生,那位聲稱可以切斷人的頭再把頭移植到另一個身體上的人。身患重症的他渴望得到一個健全的身體。

30歲的基博諾夫史·比利道一生遭受着一種罕有的遺傳性肌肉萎縮症折磨。自從他一歲,他就被診斷患上此症,病情每天都在惡化。「在很小的時候,我的肌肉便停止發育了。因此,我無法生長,骨骼畸形。」

「我幾乎不能控制我的身體,」他補充道,「我每時每刻都需要幫助。我現在30歲,很多病友都活不過20歲。」備受折磨30多年,他現在只想在死前,感受擁有一個健康的身體。他聽說了卡利奴醫生的移植計劃,決定試一試。

卡利奴把這項手術命名為「天堂」——頭部吻合的縮寫。吻合這一術語,是用於描述身體兩個部位的連接。他解釋,現代科學已經具備此類移植的水平。這包括切斷捐贈者和病人的一部分,把病人的頭放到捐贈者的身體,在添加魔法——聚乙二醇。用這種「膠水」連接兩部分。

隨後,肌肉和血液會連接起來,讓患者昏迷四周,使頭和身體長在一起。病人醒來後,他們應該能夠移動,有知覺,保持原來的聲線。為了阻止頭和身體互斥,要使用強有力的免疫藥物。

「某種程度上,這不道德。很多人討論靈魂,但心臟移植是道德的。醫生,是在拯救人的生命。」

思考: 換頭有沒有涉及道德爭議? 為甚麼?

延伸閱讀 :

哈爾濱教授證實:人類換頭手術成功 (東方日報2017年11月21日)

<換頭記>衛斯理(倪匡)1986小說

Surgeon carries out first head transplant on dead bodies

 

 

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